# 思路阐述

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💡 **为什么需要经济模型？**
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Dungeon Relics经过前期的探索，在游戏开发、社区互动上都有了更新的思考：作为游戏来说，除了达成完善的程度给一定的人群带来快乐之外，还背负了一个产品的正常目标”创造利润”。我们一直谈到希望能够在P2E之外带给大家更多的可能性，但是事实证明在有限的资源投入下，目标达成是需要较长的时间周期的，因此经济模型有客观上的必须性。有了持续的收入来源，项目方可以雇佣更多的人员来制作和宣传游戏，不同阶段的参与者也能够在整个系统中捕获价值。

不同的是，**作为一个始终关注合理性的团队，我们仍然不希望通过ICO等方式提前创造大量的资金，而是希望能够尽可能探索有持续性的发展模式**：只要有必要的模型能够支撑游戏及社区的持续发展，刺激开发者能够持续地实现梦想，参与者能持续地建设社区，最终在WEB3的世界里接触到尽可能多的机会。

自从项目开始以来，我们有超过7名成员投入在游戏的开发及运营上，因为阶段性及精力投入的限制，尚未达到项目自给自足的程度，因此经济模型的实现也是团队内部的驱动力。

以上是促使我们构思此经济模型的背景，但直到作为正式版发布之前，作为提案，仍然有不断修改及调整的可能性。

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💡 **游戏收入类型**
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我们尝试从三个方面去创造游戏收入，以支撑项目的持续发展：

| 1、通行证销售   | 未来我们会销售游戏的通行证，前期及NFT持有者免费，并引入邀请机制 |
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| 2、NFT交易税收 | 对在各大交易所及游戏内买卖的NFT收取5%的版税          |
| 3、代币税收    | 对游戏内的代币转账、提现等收取不同额度的税收            |

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💡 **收入的管理与准则**
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我们会成立新的财政部，定期对大家公开游戏的收入及用途，并对资金进行管理，**目标是能够给游戏开发与推广提供稳定的现金流，并对游戏代币承担一定的维持币价稳定的职责**。并在条件成熟的时候进行完整DAO方式的运营，最终实现社区管理资金并驱动项目。
