Dungeon Relics
  • 📄欢迎
  • 关于Dungeon Relics
    • ✨关于我们
      • ❤️使命、愿景和价值观
      • 🧑‍🤝‍🧑团队
    • 🗺️路线图
      • 🚞版本规划
      • 🕚事件表
    • 🔗官方链接
    • 🏂新手入门
      • ⛓️区块链基本概念
      • 🌐如何添加ETHW网络
    • 👬游戏资源
  • 游戏介绍
    • 📚故事背景
    • 🗺️游戏攻略
      • 👨‍💻游戏登录
      • 🏃‍♀️人物行动
      • 📖界面介绍
        • 1️⃣基础信息
        • 2️⃣家园
        • 3️⃣房屋
        • 4️⃣公众大厅
        • 5️⃣成就
        • 6️⃣日常任务
        • 7️⃣每日签到
        • 8️⃣背包
        • 9️⃣商店
        • 🔟工具栏
      • 🛣️游戏流程
    • 🥇成就系统
    • 📅每日任务
    • 🔢数值一览
      • 🌿农作物
      • 🌲树木
      • 🎍装饰品
      • 🪨自然资源
      • ⛏️农具
      • 🧑‍🍳合成
      • 🐄养殖
  • 代币经济学 V1
    • 1️思路阐述
    • 2️代币与分配
    • 3️税收
    • 4️社区金库
    • 5️经济控制
    • 6️赛季与活动奖励
  • 玩转社区
    • 🧑‍🤝‍🧑加入Discord
    • 🔗怎样验证Discord身份
    • 🎭Discord身份权益
  • 技术架构
    • 📃合约列表
  • NFT
    • 🖼️NFT
      • 🦸‍♂️人物
      • 🐕宠物
      • 🧙魔法师议会
      • 🏝️土地
        • 🏝️土地介绍
        • 🏝️土地合成
      • 🧙‍♀️像素法师
        • 📑ethw中签列表
        • 📑ordinals钱包申请
      • 🛠️道具
        • 🪙OG纪念币
        • 🎒浪人背包
        • 🧫孵化巢
    • 🏦NFT质押
    • 🪙游戏金币
  • 外部合作
    • 🔐Onekey
    • 👜Bugatti Group
    • 📘Gamebook
    • 🐞Beatles Advocacy Fund |甲虫宣传基金
Powered by GitBook
On this page
  1. 代币经济学 V1

思路阐述

💡 为什么需要经济模型?

Dungeon Relics经过前期的探索,在游戏开发、社区互动上都有了更新的思考:作为游戏来说,除了达成完善的程度给一定的人群带来快乐之外,还背负了一个产品的正常目标”创造利润”。我们一直谈到希望能够在P2E之外带给大家更多的可能性,但是事实证明在有限的资源投入下,目标达成是需要较长的时间周期的,因此经济模型有客观上的必须性。有了持续的收入来源,项目方可以雇佣更多的人员来制作和宣传游戏,不同阶段的参与者也能够在整个系统中捕获价值。

不同的是,作为一个始终关注合理性的团队,我们仍然不希望通过ICO等方式提前创造大量的资金,而是希望能够尽可能探索有持续性的发展模式:只要有必要的模型能够支撑游戏及社区的持续发展,刺激开发者能够持续地实现梦想,参与者能持续地建设社区,最终在WEB3的世界里接触到尽可能多的机会。

自从项目开始以来,我们有超过7名成员投入在游戏的开发及运营上,因为阶段性及精力投入的限制,尚未达到项目自给自足的程度,因此经济模型的实现也是团队内部的驱动力。

以上是促使我们构思此经济模型的背景,但直到作为正式版发布之前,作为提案,仍然有不断修改及调整的可能性。

💡 游戏收入类型

我们尝试从三个方面去创造游戏收入,以支撑项目的持续发展:

1、通行证销售
未来我们会销售游戏的通行证,前期及NFT持有者免费,并引入邀请机制

2、NFT交易税收

对在各大交易所及游戏内买卖的NFT收取5%的版税

3、代币税收

对游戏内的代币转账、提现等收取不同额度的税收

💡 收入的管理与准则

我们会成立新的财政部,定期对大家公开游戏的收入及用途,并对资金进行管理,目标是能够给游戏开发与推广提供稳定的现金流,并对游戏代币承担一定的维持币价稳定的职责。并在条件成熟的时候进行完整DAO方式的运营,最终实现社区管理资金并驱动项目。

Previous养殖Next代币与分配

Last updated 1 year ago

1️