1️思路阐述

💡 为什么需要经济模型?

Dungeon Relics经过前期的探索,在游戏开发、社区互动上都有了更新的思考:作为游戏来说,除了达成完善的程度给一定的人群带来快乐之外,还背负了一个产品的正常目标”创造利润”。我们一直谈到希望能够在P2E之外带给大家更多的可能性,但是事实证明在有限的资源投入下,目标达成是需要较长的时间周期的,因此经济模型有客观上的必须性。有了持续的收入来源,项目方可以雇佣更多的人员来制作和宣传游戏,不同阶段的参与者也能够在整个系统中捕获价值。

不同的是,作为一个始终关注合理性的团队,我们仍然不希望通过ICO等方式提前创造大量的资金,而是希望能够尽可能探索有持续性的发展模式:只要有必要的模型能够支撑游戏及社区的持续发展,刺激开发者能够持续地实现梦想,参与者能持续地建设社区,最终在WEB3的世界里接触到尽可能多的机会。

自从项目开始以来,我们有超过7名成员投入在游戏的开发及运营上,因为阶段性及精力投入的限制,尚未达到项目自给自足的程度,因此经济模型的实现也是团队内部的驱动力。

以上是促使我们构思此经济模型的背景,但直到作为正式版发布之前,作为提案,仍然有不断修改及调整的可能性。

💡 游戏收入类型

我们尝试从三个方面去创造游戏收入,以支撑项目的持续发展:

1、通行证销售
未来我们会销售游戏的通行证,前期及NFT持有者免费,并引入邀请机制

2、NFT交易税收

对在各大交易所及游戏内买卖的NFT收取5%的版税

3、代币税收

对游戏内的代币转账、提现等收取不同额度的税收

💡 收入的管理与准则

我们会成立新的财政部,定期对大家公开游戏的收入及用途,并对资金进行管理,目标是能够给游戏开发与推广提供稳定的现金流,并对游戏代币承担一定的维持币价稳定的职责。并在条件成熟的时候进行完整DAO方式的运营,最终实现社区管理资金并驱动项目。

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