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  1. 代币经济学 V1

经济控制

💡 通胀控制

通胀控制主要关注如何管理新代币的产生,以防止代币价值的过度稀释。

其中主要包括以下部分:

  • 产出减半: 每6个月自动减少游戏内活动奖励的50%。例如,如果起初每天通过活动可以获得最多1000 DRT,六个月后这个数值将降为500 DRT; 这个减半机制将持续进行,直到达到某个最低阈值,比如每天最多100 DRT。

  • 时间锁定发行: 对于总供应量中的某一部分,采用时间锁定机制,例如每季度或每年只解锁一定比例的DRT。

💡 通缩控制

通缩控制是为了从市场上移除代币,提高剩余代币的价值。

其中主要包括以下部分:

  • 锻造销毁: 通过游戏内的特定活动(如NFT锻造)销毁代币。例如,每次锻造NFT需要消耗一定数量的DRT(比如500 DRT),这部分DRT将被永久从流通中移除。 特殊活动或竞赛中,消耗的代币作为参与费用,这部分代币也将被销毁。

  • 交易销毁: 对DRT转账中税收部分的2%进行销毁。

  • 代币质押: 我们也会建立代币的质押机制,鼓励玩家进行代币的锁定。

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