# 经济控制

{% hint style="info" %}
💡 **通胀控制**
{% endhint %}

通胀控制主要关注如何管理新代币的产生，以防止代币价值的过度稀释。

其中主要包括以下部分：

* **产出减半：** 每6个月自动减少游戏内活动奖励的50%。例如，如果起初每天通过活动可以获得最多1000 DRT，六个月后这个数值将降为500 DRT； 这个减半机制将持续进行，直到达到某个最低阈值，比如每天最多100 DRT。
* **时间锁定发行：** 对于总供应量中的某一部分，采用时间锁定机制，例如每季度或每年只解锁一定比例的DRT。

{% hint style="info" %}
💡 **通缩控制**
{% endhint %}

通缩控制是为了从市场上移除代币，提高剩余代币的价值。

其中主要包括以下部分：

* **锻造销毁：** 通过游戏内的特定活动（如NFT锻造）销毁代币。例如，每次锻造NFT需要消耗一定数量的DRT（比如500 DRT），这部分DRT将被永久从流通中移除。 特殊活动或竞赛中，消耗的代币作为参与费用，这部分代币也将被销毁。
* **交易销毁：** 对DRT转账中税收部分的2%进行销毁。
* **代币质押：** 我们也会建立代币的质押机制，鼓励玩家进行代币的锁定。


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